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Para famílias com crianças de 4 a 6 anos

10 Aventuras dos Pequenos Investigadores · Little Curious Club

Faltou ideia para a tarde de hoje? Tenha 10 aventuras prontas para imprimir e brincar longe das telas.

São 10 livrinhos prontos para imprimir e começar hoje à tarde, todos no Método Pequenos Investigadores, em que a criança pergunta, dá um palpite, investiga, cria e guarda o que descobriu no Diário, com quem acompanha descobrindo junto, em vez de seguir uma atividade solta para ocupar o tempo.

Quero as 10 aventuras por R$ 27

Pagamento único · acesso imediato · 7 dias para desistir

As férias de fim de ano estão chegando, e as aventuras já estão prontas para os dias em que a rotina da escola acabar.

Preço de lançamento de R$ 27 até 30/11, e depois R$ 37.

  • 20 a 40 min por aventura
  • Materiais que você tem em casa
  • Sem aula para preparar
Foto de um menino sorrindo enquanto passa um carrinho amarelo sobre uma ponte de palitos e papelão apoiada em rolos de papelão.

Você quer deixar a tela de lado, mas não sobra tempo nem cabeça para pensar no que fazer?

Entre uma mensagem do trabalho e a louça na pia, no meio da tarde, uma mãozinha puxa a sua e pergunta "mãe, o que a gente vai fazer hoje?", e como a pergunta volta mais de uma vez, a resposta que sai quase sem pensar acaba sendo a mais rápida que existe: "pega o tablet um pouquinho".

  • As ideias salvas no celular ficam para uma hora melhor, a tela resolve em dois segundos, a criança fica quieta, você respira, e a culpa aparece logo depois.

E, quando a casa finalmente fica em silêncio, aparecem as perguntas que quase ninguém diz em voz alta:

  • “Será que estou fazendo o suficiente?”
  • “Quando foi a última vez que a gente brincou junto, sem pressa?”

Hoje pode ter sido um desses dias, e a próxima tarde não precisa começar do zero, porque a resposta já pode estar impressa em cima da mesa.

Se essas perguntas passam pela sua cabeça, é porque você se importa.

Por isso estas aventuras chegam com a pergunta, o passo a passo e a lista do que separar, prontas para usar.

Elas foram pensadas para quem quer brincar junto de verdade, com a criança perguntando, imaginando, testando e descobrindo ao seu lado, num caminho que convida à curiosidade, ao gosto de investigar e à diversão de fazer algo juntos.

As 10 Aventuras dos Pequenos Investigadores funcionam como um mapa de tesouro, que começa numa pergunta capaz de acender a curiosidade nos primeiros minutos, passa por palpite, investigação e criação e termina no Meu Diário de Explorador(a), onde fica guardado o que a criança encontrou.

É só imprimir, separar o material e começar

Cada aventura é um livrinho em PDF que leva de 20 a 40 minutos, e algumas continuam em outro dia. Impresso, ele fica sobre a mesa junto com o Passaporte, e a criança mexe, desenha e guarda o que fez.

Nada de atividade aleatória tirada da internet.

Por trás de cada aventura está o Método Pequenos Investigadores, um caminho de cinco movimentos que se repete nas 10 aventuras. A intenção é que, repetindo o caminho, a criança reconheça em que ponto está e o que vem a seguir, e assim participe com palpites, testes e desenhos próprios, sem esperar uma instrução a cada passo.

Para você, 3 passos

  1. Imprimir o livrinho da aventura e separar os materiais de casa.
  2. Fazer a pergunta e escutar o palpite.
  3. Ficar por perto e acompanhar, sem precisar ser professor nem saber as respostas, porque quem investiga é a criança.

Para a criança, os 5 movimentos do método

  • Balão de pensamento com um ponto de interrogaçãoPerguntar
  • Lâmpada acesa dentro de um balão de pensamentoDar um palpite
  • Lupa com uma folha dentroInvestigar
  • Duas engrenagensCriar
  • Caderno aberto com um broto, um lápis e uma lupaGuardar no Diário

Cabe na tarde do contraturno, no dia em que você trabalha de casa e o tempo parece dividido em dois, nas férias e no apartamento pequeno.

Veja por dentro uma aventura de verdade

Estas são as páginas reais do livrinho da Ponte dos Brinquedos, do jeito que você recebe.

Trecho de 0:33

A Ponte dos Brinquedos · livrinho, Passaporte e Guia

Deslize para ver as páginas

  • O livrinho da aventuraUm por missão, em A4, pronto para imprimir.
  • A históriaPara ler junto, antes de começar.
  • O passo a passoPerguntar, dar um palpite e investigar.
  • 5 perguntas curiosasPara conversar durante a descoberta.
  • Ateliê CriativoDuas páginas para a investigação virar arte.
  • Meu Diário de Explorador(a)Duas páginas por aventura.
  • Passaporte das DescobertasPara marcar cada aventura feita.
  • Guia de MateriaisA lista geral do que separar.
  • 3 Brincadeiras para Mentes CuriosasBônusBrincadeiras de 5 a 10 minutos.

O principal

  • 10 livrinhos de aventura, um por missão, em PDF A4, com história, passo a passo, materiais e desafios.
  • 5 perguntas curiosas por aventura, dentro do livrinho, para conversar durante a investigação.
  • Ateliê Criativo de 2 páginas, dentro de cada livrinho, para a investigação virar desenho, pintura, construção ou história.
  • Meu Diário de Explorador(a) de 2 páginas, dentro de cada livrinho, para guardar o que ela imaginou, o que aconteceu e o que tentaria de outro jeito.
  • Passaporte das Descobertas, para marcar cada aventura feita, com uma página final para as 10 marcações.
  • Guia do Responsável, com dicas práticas e cuidados de segurança.
  • Guia de Materiais, a lista geral do que separar antes de cada aventura.

Bônus

  • 3 Brincadeiras para Mentes Curiosas, brincadeiras de 5 a 10 minutos para observar, imaginar e criar em momentos simples do dia, sem preparações complicadas.

Como chega

  • PDFs para imprimir ou ler na tela, para uso pessoal e familiar, numa área de acesso digital. A investigação acontece longe da tela, com as mãos.

Como fica uma página do Diário

Recorte de duas páginas do Meu Diário de Explorador(a) da missão 5, preenchidas em letra de criança, com desenhos de giz de cera. O que eu imaginei: "Achei que o papel seguraria o carrinho." O que aconteceu: "A ponte dobrou." O que eu tentaria de outro jeito: "Vou fazer umas dobras no papel."

Exemplo ilustrativo, não é registro de participante.

A criança pode desenhar, pintar, colar ou contar para o adulto anotar. Saber escrever não é necessário.

Dez aventuras para escolher, em qualquer ordem

Foto da trilha Detetives da Natureza

Trilha 01 Detetives da Natureza

  • Foto da missão 01: menina olhando potes de vidro com sementes, um deles já com broto, e segurando uma lupa

    Missão 01

    O Mistério da Semente Dorminhoca

    O que uma semente precisa para despertar?

  • Foto da missão 02: menina com uma lupa explorando texturas da natureza

    Missão 02

    Detetives das Texturas

    Que padrões se escondem nas superfícies?

Foto da trilha Laboratório das Cores

Trilha 02 Laboratório das Cores

  • Foto da missão 03: menino pintando e misturando cores com pincel em potes de água colorida e uma paleta de aquarela

    Missão 03

    A Fábrica de Cores Secretas

    Que cores novas aparecem quando misturamos?

  • Foto da missão 04: menina criando esculturas com papel

    Missão 04

    O Papel que Virou Arte

    Quantas coisas uma folha pode virar?

Foto da trilha Pequenos Inventores

Trilha 03 Pequenos Inventores

  • Foto da missão 05: menino passando um carrinho sobre uma ponte de papelão

    Missão 05

    A Ponte dos Brinquedos

    Como um brinquedo atravessa um espaço vazio?

  • Foto da missão 06: menina empilhando copos e rolos para fazer uma torre

    Missão 06

    A Torre Impossível

    O que ajuda uma torre a ficar em pé?

Foto da trilha Mistérios da Luz e do Movimento

Trilha 04 Mistérios da Luz e do Movimento

  • Foto da missão 07: criança segurando uma lanterna e a sombra de um dinossauro de brinquedo na parede

    Missão 07

    A Sombra Gigante

    Como uma sombra pequenininha pode ficar enorme?

  • Foto da missão 08: menino fazendo carrinhos descerem uma rampa

    Missão 08

    A Corrida das Rampas

    Por que alguns carrinhos vão mais longe?

Foto da trilha Ateliê das Grandes Ideias

Trilha 05 Ateliê das Grandes Ideias

  • Foto da missão 09: menina pintando um animal inventado de papelão

    Missão 09

    O Animal que Ninguém Conhece

    Como seria um animal que ninguém nunca viu?

  • Foto da missão 10: menina pintando uma cidade de invenções

    Missão 10

    A Cidade das Invenções

    Que invenção poderia melhorar uma cidade imaginária?

10 tardes de brincadeiras prontas, por R$ 27

Preço de lançamento de R$ 27 até 30/11, e depois R$ 37.

São dez aventuras que seguem o mesmo caminho, cada uma com passo a passo, Ateliê e Diário, e com o Passaporte das Descobertas marcando as que vocês fizeram.

Quando o pagamento é confirmado, o acesso chega na hora, e a primeira aventura pode acontecer hoje à tarde, com o livrinho impresso em cima da mesa e a pergunta que abre a investigação já esperando por vocês.

Principal: os 10 livrinhos de aventura, cada um com história, passo a passo, 5 perguntas, Ateliê e Diário, o Passaporte das Descobertas, o Guia do Responsável e o Guia de Materiais.

Bônus: 3 Brincadeiras para Mentes Curiosas.

Quero começar hoje por R$ 27

Pagamento único, sem mensalidade · acesso imediato e sem prazo para expirar

Se não for o que você esperava, você tem 7 dias para desistir, a contar do recebimento ou do acesso ao material, pelo canal de atendimento informado na compra, como prevê o direito de arrependimento das compras online.

Perguntas frequentes

Como eu recebo? Preciso imprimir?

Assim que o pagamento é confirmado pela Kiwify, você acessa os PDFs numa área digital, sem prazo para expirar. Dá para ler na tela, mas o ideal é imprimir o livrinho da aventura do dia, só de um lado do papel.

Meu filho tem 4 anos. Ele consegue participar?

Consegue, sim, porque as aventuras foram planejadas para crianças de 4 a 6 anos e os livrinhos trazem sugestões de adaptação para cada idade, de modo que aos 4 anos ele participa do jeito dele, com palpites, perguntas e desenho.

Preciso conduzir a atividade inteira?

Não precisa dar aula nem saber as respostas. O adulto fica por perto e acompanha os passos com água, tinta, lanterna, sementes ou construções.

Preciso comprar materiais especiais?

Os materiais são os que você tem em casa. Cada livrinho indica o que separar e traz opções de substituição, e o Guia de Materiais, que já faz parte do pacote, reúne tudo numa lista só.

Quanto tempo dura uma aventura?

Entre 20 e 40 minutos, e algumas continuam em outro dia. A da semente, por exemplo, segue com observações curtas por alguns dias.

Funciona em apartamento?

Funciona, porque as aventuras foram pensadas para a mesa, o chão da sala e outros espaços internos pequenos, sem precisar de quintal.

E se ele perder o interesse no meio?

A aventura pode parar onde a criança parou e continuar em outro dia, porque os livrinhos preveem isso e deixam para depois o que não precisa ser feito de uma vez, como a ponte de papelão e palitos da Ponte dos Brinquedos, que fica para quem quiser continuar.

E se eu não gostar?

Você tem 7 dias para desistir, a contar do recebimento ou do acesso ao material, pelo direito de arrependimento previsto em lei. O pedido vai pelo canal de atendimento informado na compra.

Cada aventura tem um cuidado por trás. E uma descoberta pela frente

O Método Pequenos Investigadores se apoia numa ideia simples de aprender investigando, pensando em voz alta e registrando o caminho. As aventuras seguem o mesmo método, e cada criança pode chegar a respostas diferentes, experimentar do seu jeito e descobrir coisas que ninguém havia planejado.

Para nós, o que mais importa é esse espaço para perguntar, tentar e contar o que se encontrou, e acertar a resposta vem depois.

A ponte dobra, vocês riem e tentam de novo, e é assim que uma tarde qualquer vira lembrança, dessas que vocês vão querer contar outra vez.

Escolha uma aventura, imprima o livrinho e separe o que ele pede, e hoje à tarde pode ser a Ponte dos Brinquedos: uma folha de papel que dobra no meio, um carrinho e dois apoios firmes da mesma altura, livros da estante ou rolos de papelão, com você cuidando da fita e a criança descobrindo por que a ponte afunda, até ela aguentar. Depois a criança desenha a ponte que planejou e a que construiu, e aquela tarde fica guardada num livrinho que vocês vão querer abrir de novo. Da Semente Dorminhoca à Cidade das Invenções, são 10 tardes assim esperando por vocês, para que a pergunta "o que a gente vai fazer hoje?" deixe de ser a parte difícil do dia.

R$ 27 em pagamento único

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Acesso na hora · 7 dias para desistir

Grandes descobertas começam com pequenas perguntas.

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